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「Forza Motorsport 4 BMW Design Challenge」の概要
6月 29, 2011by Turn 10 Studios
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Forza のデザイン エディターに慣れている方も、初めてペイントブラシを触るという方も、Turn 10 のコンテストなら存分に腕をふるえます。あなたのオリジナル作品が DLC のスペシャル パックに採用されるチャンスです! 今回、Turn 10 と BMW 社がタッグを組み、Forza Motorsport コミュニティーの中から才能あるアーティストを発掘することを目的に、新たに「Forza Motorsport 4 BMW Design Challenge」コンテストを開催することになりました。あなたのイメージを、2010 BMW M6 Coupe というキャンバスで「アート」として開花させましょう! 

 

Forza Motorsport 4 BMW Design Challenge は、実車における BMW アート カー プログラムにならい、Forza Motorsport コミュニティー内の最優秀アーティストを選ぶコンテストです。Forza コミュニティーの皆さんから募集した M6 Coupe のうち、優れた作品については、『Forza Motorsport 4 リミテッド エディション』の BMW 特別仕様車の 1 台として採用される予定です。

 

創造力のままにペイントブラシを駆使して作り上げたオリジナル作品を、どしどしご応募ください。

 

FM4_Artcar 

参加方法 

 

  •  2010 BMW M6 Coupe デザイン テンプレートをダウンロードして、コンピューターに保存します。
  • 指定のデザイン テンプレートを基に、市販のコンピューター デザイン プログラムを使用して、デザインを作成してください。
  • 作成するファイルは、フラット化されていない (レイヤーを使用した) 高解像度 (300 DPI) のものとしてください。デザインが最終候補に残った場合に備えて、作成したファイルはコンピューターに保存しておいてください。
  • 2011年7月31日(日曜日) までに、JPEG 形式のデザインを ForzaContests@microsoft.com まで送付してください (締め切り後に届いた電子メールは、すべて無効になります)。
  • 送付時のサイズは 10 MB 以下にしてください。
  • 電子メールで応募する際の件名は、「Forza Motorsport 4 BMW Design Community Challenge」としてください。

 

応募条件 


 

応募作品には、Forza Motorsport ゲームの競争心あふれるスピリットを反映した独自のカー デザインが求められます。

  

  • また、デザインは応募者によるオリジナルのものでなければなりません。ブランド名やロゴ (たとえば Turn 10 Studios、BMW、BMW M-Division、Forza Motorsport といった商標登録名) などの著作権保護または商標登録されている素材や、既に公開されている素材を使用することは禁止します。 サードパーティからのライセンス許諾や使用権を必要とするデザインも、無効となります。
  • 応募作品において、個人の生死に関わらずその権利やプライバシーを冒涜または侵害すること、あるいは第三者の人的権利、所有権、知的財産権などを侵害することを禁止します。
  • 品位に欠けるものまたは不快なものと審査員によって判断されたコンテンツを含むデザインは、無効になります。
  • 指定のデザイン テンプレートを基に、市販のコンピューター デザイン プログラムを使用して、デザインを作成してください。
  • デザインは、テンプレートで指定された領域にのみ適用されます。
  • これらの条件を満たしていない場合、または技術的に所定の条件を満たすものの、応募に関する規定の意図や精神が反映されていないと審査員が判断した場合、その応募作品は無効になります。
  • 応募作品を送信することにより、その作品が独自の創作物であることを作成者が表明し、保証したものと見なされます。

 

BMW_artcar_1 

 

権利の譲渡/一般公開 


 

権利の譲渡: すべての応募作品の所有権は Turn 10 に帰属します。また、応募作品は返却いたしません。本コンテストに参加する条件、および最終候補の対象となる条件として、応募者は作品のすべての権利、資格、利益 (著作権およびその他の所有権) を完全に Turn 10 に譲渡および移転するものとします。 Turn 10 は、期間や地理的制限を受けることなく、また応募者に追加の補償や報酬を支払うことなく、応募作品を任意のメディアで使用、編集、および公開する権利を保有するものとします。

 

審査基準および選考 


 

Forza Motorsport コミュニティー チームが、独創性、技術力、創造性といったさまざまな基準により、すべての応募作品を評価します。チームによって選ばれた最終候補作品は、パートナーである BMW 社に提出されます。最終的な優勝者は、BMW 社によって決定されます。Forza Motorsport 4 BMW Design Challenge プログラムの優勝者のデザインは、『Forza 4 リミテッド エディション』に採用されます。

 

最終候補に選ばれた方には、電子メールでご連絡します。

 

皆さんのご健闘をお祈りすると共に、たくさんのご応募をお待ちしております。

 

BMW アート カー シリーズについて 


 

35 年以上にわたり、世界でも指折りの芸術家たちが選ばれ、同じ種類のキャンバスにさまざまな作品を描いてきました。そのキャンバスは金属とゴムと最高級のレザーで作られており、コース上にとどまっているときだけでなく、コースを走っているときでさえも、ビジュアルで強烈にアピールしてくるのです。キャンバスとなった BMW の象徴的なフォルムは、何世代にもわたり人々をとりこにしてきました。

 

フランスのレーサー、Hervé Poulain が考案した BMW アート カー プログラムは、1975 年、Poulain がアメリカ人アーティストの友人、Alexander Calder を招待して自分の BMW 3.0 CSL に絵を描くように依頼し、その BMW で 1975 年ル マン 24 時間耐久レースに参戦したことがきっかけとなり始まりました。そのクルマは、Calder が 1976 年に亡くなる前に仕上げた最後の作品の 1 つとなりました。それ以来、Andy Warhol、Ernst Fuchs など、現代美術の教科書に登場するようなトップ アーティストたちによって、16 台以上のクルマがデザインされました (最近では、BMW M3 GT2 を手がけた Jeff Koons が有名です)。

多彩なアーティスト陣によって、さまざまな BMW モデルとデザインが生まれました。A.R. Penck が 1991 年に手がけたオレンジと黒の Z1 には、洞窟壁画のように素朴なデザインが描かれました。対照的に、Robert Rauschenberg が 1986 年にデザインした BMW 635 CSI は、写真の手法を取り入れて、真っ白なキャンバスのようなクルマにクラシカルな画像が転写されていました。

 

BMW カーを強烈な色彩で仕上げるアーティストたちが数多くいる中で、アメリカ人アーティストの Jenny Holzer は、1999 年にまったく異なるアプローチで BMW V12 LMR に取り組みました。第15 回アート カー シリーズで、Holzer は白を基調としたペイントを施し、シンプルなフォントで車体にメッセージを刻みました。「Protect Me From What I Want」(私の欲望から私を守って) や「The Unattainable Is Invariably Attractive」(手が届かないからこそ夢中になる) といったメッセージは、BMW 唯一のルマン 24 時間耐久レースの優勝車であり、強烈な速さを誇る V12 LMR の車体に載ることで、まったく異なる意味を放ったのでした。

 

独自のビジョンを持つアーティストたちと、BMW カーのダイナミックなボディーを長きにわたって引き合わせてきたアート カー シリーズは、自動車文化を讃える魅力的なプログラムとして、世界にその名を轟かせてきたのです。


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