Desafío de diseño de BMW de Forza Motorsport 4
junio 29, 2011por Turn 10 Staff
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Ya seas un veterano del editor de diseños de Forza o nuevo con el pincel, Turn 10 tiene un concurso para ti: la oportunidad de conseguir que tu trabajo de diseño original aparezca en un paquete DLC especial. Turn 10 y BMW se han asociado para traerte el Desafío de diseño de BMW de Forza Motorsport 4, un nuevo concurso para poner a prueba la habilidad de los artistas con talento de la comunidad de Forza Motorsport. Los participantes podrán dar vida a su visión artística con el BMW M6 Coupé de 2010.
Inspirado por el programa real BMW Art Car, el Desafío de diseño de BMW de Forza Motorsport 4 será un concurso entre los mejores y más brillantes artistas de la comunidad de Forza Motorsport. El diseño ganador del M6 Coupé creado por la comunidad de Forza será uno de los BMW específicamente diseñados disponible en Forza Motorsport 4 como parte de la próxima edición limitada de coleccionista del juego.
Queremos ver vuestros trabajos originales, así que removed esos flujos creativos y empezad a diseñar.
COMO PRESENTARSE
- Descarga la plantilla de diseño del BMW M6 Coupé de 2010 y guárdala en tu equipo.
- Los diseños deben crearse en la plantilla de diseño del concurso proporcionada con cualquier programa de diseño para ordenador comercialmente disponible.
- Crea un archivo con capas (sin aplanar) de alta resolución (300 PPP). Guarda este archivo en el equipo por si se selecciona el diseño como finalista.
- Envía una versión JPEG de tu diseño a ForzaContests@microsoft.com antes del Domingo, 31 de julio 2011. Todos los correos electrónicos recibidos después de esa fecha no podrán entrar en concurso.
- El archivo no debe superar los 10 MB.
- Todos los participantes deben incluir la línea de asunto “Forza Motorsport 4 BMW Design Community Challenge”.
CRITERIO DE PARTICIPACIÓN
El envío del participante debe ser un diseño de coche único que refleje la competitividad y el espíritu del juego Forza Motorsport.
- Cualquier diseño presentado debe ser obra original del participante y no debe incluir material con derechos de autor, marcas registradas o publicado anteriormente, incluidos, pero sin limitarse a, nombres de marca y logotipos como: Turn 10 Studios, BMW, BMW M-Division, Forza Motorsport u otros elementos con marcas registradas. Cualquier diseño que requiera licencia o derechos de uso de terceros no podrá participar.
- La participación no puede difamar ni invadir los derechos ni la privacidad de ninguna persona, viva o muerta, ni infringir de ninguna manera los derechos personales, de marca registrada o de propiedad intelectual de terceros.
- Los diseños que, a discreción de los jueces, contengan cualquier tipo de contenido vulgar o censurable serán descalificados.
- Los diseños deben crearse en la plantilla de diseño del concurso proporcionada con cualquier programa de diseño para ordenador comercialmente disponible.
- Los diseños solo podrán aplicarse a las zonas designadas en la plantilla.
- Las entradas que no cumplan los criterios mencionados, o las entradas que (a discreción de los jueces) pudieran cumplir técnicamente los criterios mencionados pero que no reflejen la finalidad y el espíritu de las disposiciones relacionadas con la participación, no podrán participar.
- Al enviar un diseño, representas y garantizas que el diseño enviado es tu creación original.
ASIGNACIÓN DE DERECHOS/AUTORIZACIÓN DE PUBLICIDAD
Asignación de derechos: todos los diseños pasan a ser propiedad de Turn 10 y no se devolverán. Para ser considerado finalista, y como condición de participación, mediante la presente los participantes asignan y transfieren de manera irrevocable todos los derechos, titularidad e intereses en sus diseños, incluidos, pero sin limitarse a, la propiedad intelectual y de marca, a Turn 10. Turn 10 obtiene el derecho de utilizar, editar y publicar en su totalidad o en parte cualquiera o todos los diseños enviados en cualquier medio, sin restricción temporal ni geográfica, sin proporcionar indemnización ni consideración adicional a los participantes.
CRITERIOS DE DECISIÓN Y SELECCIÓN
El equipo de la comunidad de Forza Motorsport juzgará a todos los participantes con una variedad de criterios, incluidos originalidad, ejecución técnica y creatividad. Entonces, el equipo enviará los finalistas seleccionados a nuestros socios en BMW, que escogerán el ganador final. El ganador del programa Desafío de diseño de BMW de Forza Motorsport 4 contará con su diseño en Forza 4, como parte de la edición limitada de coleccionista de Forza Motorsport 4.
Los potenciales ganadores recibirán notificación por correo electrónico.
Buena suerte a todos los participantes. ¡Esperamos con impaciencia vuestros diseños!
ACERCA DE LA SERIE BMW ART CAR
Durante más de 35 años, un selecto grupo de los artistas más conocidos del mundo ha compartido un lienzo común; un lienzo de metal, goma y lujoso cuero, capaz de crear un impacto visual digno de admirar tanto parado como en carrera. Los automóviles de BMW se convirtieron en ese lienzo y sus icónicas formas han inspirado a generaciones.
Ideado por el corredor francés Hervé Poulain, el programa BMW Art Car comenzó en 1975 cuando Poulain invitó a su amigo artista estadounidense Alexander Calder a pintar su BMW 3.0 CSL antes de que Poulain participara con este coche en las 24 horas de Le Mans de 1975. El coche fue una de las últimas obras Calder antes de su muerte en 1976. Desde entonces, se han creado 16 coches más con un verdadero "Quién es quién" del arte moderno, incluidos Andy Warhol, Ernst Fuchs y, recientemente, Jeff Koons, creador del BMW M3 GT2.
Igual de variados que los artistas tras los coches son los modelos y los diseños de BMW que inspiraron. Está el Z1 naranja y negro de A. R. Penck de 1991, lleno de formas simples que recuerdan a una sencillez del estilo de las pinturas rupestres. Contrasta con el BMW 635 CSI de 1986 de Robert Rauschenberg, un escueto lienzo de blanco sobre el que Rauschenberg utilizó métodos fotográficos para transferir imágenes de pinturas clásicas al coche.
Mientras que varios artistas eligieron cubrir su modelo de BMW con llamativos colores, la artista estadounidense Jenny Holzer utilizó un enfoque totalmente distinto con su BMW V12 LMR de 1999. Con su coche, el decimoquinto Art Car de la serie, Holzer utilizó pintura blanca básica sobre la que escribió frases con una fuente sencilla. Mensajes como “Protégeme de lo que deseo” y “Lo imposible es siempre atractivo” cobran un significado completamente nuevo en el rapidísimo V12 LMR, un coche que sigue siendo el único vencedor general de BMW en las 24 horas de Le Mans.
La serie Art Car, al aunar artistas con puntos de vista tan particulares con las formas dinámicas de distintos BMW a lo largo de los años, ha demostrado ser una de las celebraciones más convincentes de la cultura automotriz del mundo.