FM4 Vorstellung der Forza BMW Design Challenge
Juni 29, 2011von Turn 10 Staff
Tags:
Egal, ob ihr nun alte Hasen bei der Verwendung des Lackierungs-Editors oder Newbies am Farbpinsel seid – Turn 10 veranstaltet einen Wettbewerb, der ganz nach eurem Geschmack sein sollte: die Chance, eure Originalkreation in einem speziellen DLC-Paket zu sehen. Turn 10 und BMW haben sich zusammengetan, um euch die Forza Motorsport 4 BMW Design Challenge anzubieten, ein nagelneuer Wettbewerb, bei dem die Fähigkeiten talentierter Künstler in der Forza Motorsport-Community gesucht werden. Teilnehmer haben die Chance, ihre künstlerische Sicht des Lebens auf dem neuen 2010er BMW M6 Coupe zum Leben zu erwecken.
Inspiriert durch das echte BMW Art Car-Programm ist die Forza Motorsport 4 BMW Design Challenge ein Wettbewerb zwischen den besten Künstlern innerhalb der Forza Motorsport-Community. Der Gewinnerbeitrag für das von einem Forza-Communitymitglied kreierte BMW M6 Coupe wird eines der speziell gestalteten BMW-Autos sein, die in Forza Motorsport 4 als Teil der anstehenden Limited Collector's Edition des Spiels verfügbar sein werden.
Wir nehmen nur Originalarbeiten an – lasst also eurer Kreativität freien Lauf und haut rein beim Lackieren!
TEILNAHME
- Zunächst muss die 2010er BMW M6 Coupe-Designvorlage heruntergeladen und auf dem Computer gespeichert werden.
- Designs müssen auf der bereitgestellten Vorlage basieren, die mithilfe beliebiger auf dem Markt erhältlicher Computerdesignprogramme bearbeitet werden kann.
- Danach ist eine Datei mit flacher Struktur (mit Ebenen) in hoher Auflösung (300 dpi) zu erstellen. Diese Datei ist auf dem Computer zu speichern, für den Fall, dass dieses Design als Finalist ausgewählt wird.
- Eine JPEG-Version des Designs ist bis Sonntag, 31 Juli, 2011 an ForzaContests@microsoft.com zu senden. E-Mails, die nach diesem Stichtag eingehen, sind nicht mehr teilnahmeberechtigt.
- Einsendungen dürfen die maximale Dateigröße von 10 MB nicht überschreiten.
- Bei allen Einsendungen muss in der Betreffzeile „Forza Motorsport 4 BMW Community Challenge“ stehen.
KRITERIEN FÜR EINSENDUNGEN
Die Einsendung eines Teilnehmers muss ein einzigartiges Autodesign sein, das den Wettbewerbsgeist des Forza Motorsport-Spiels darstellt.
- Alle Einsendungen müssen original vom Einsender stammen und dürfen kein durch Copyright oder markenrechtlich geschütztes oder zuvor bereits veröffentlichtes Material enthalten, einschließlich Markennamen/-logos wie z. B. Turn 10 Studios, BMW, BMW M-Division, Forza Motorsport oder andere markenrechtlich geschützten Elemente. Designs, die Lizenz- oder Nutzungsrechte von Dritten erfordern, sind nicht teilnahmeberechtigt.
- Einsendungen dürfen die Rechte oder die Privatsphäre einer Person, egal ob lebend oder bereits verstorben, nicht angreifen oder gegen diese Rechte verstoßen oder anderweitig die persönlichen, urheberrechtlichen oder Eigentumsrechte einer anderen Person verletzen.
- Designs, die im alleinigen Ermessen der Jury Vulgarität oder anstößigen Inhalt enthalten, werden disqualifiziert.
- Designs müssen auf der bereitgestellten Vorlage basieren, die mithilfe beliebiger auf dem Markt erhältlicher Computerdesignprogramme bearbeitet werden kann.
- Künstlerische Gestaltungen sind nur in den in der Vorlage bestimmten Bereichen zulässig.
- Einsendungen, die diesen genannten Kriterien nicht entsprechen, oder Einsendungen, die (im alleinigen Ermessen der Jury) zwar den Kriterien, aber nicht dem Zweck und der formulierten Absicht des Wettbewerbs entsprechen, sind nicht teilnahmeberechtigt.
- Durch das Einsenden eines Designs erklärt und versichert der Teilnehmer, dass das Design von ihm stammt.
ÜBERTRAGUNG VON RECHTEN/VERÖFFENTLICHUNGSRECHT
Übertragung von Rechten: Alle Einsendungen gehen in das Eigentum von Turn 10 über und werden nicht zurückgegeben. Um als Finalist angesehen zu werden und als Teilnahmevoraussetzung übertragen alle Teilnehmer hiermit unwiderruflich alle Rechte und Ansprüche an ihren Einsendungen, u. a. die Copyrights und alle sonstigen Eigentumsrechte, an Turn 10. Turn 10 erhält das Recht zur Nutzung, Bearbeitung und Veröffentlichung aller Einsendungen, auch teilweise, in allen Medien, und zwar ohne zeitliche oder geografische Beschränkungen und ohne den Teilnehmern hierfür eine weitere Vergütung oder Benachrichtigung geben zu müssen.
BEWERTUNGSKRITERIEN UND AUSWAHL
Das Team der Forza Motorsport-Community wird alle Einsendungen bewerten. Dazu wird eine Vielzahl von Kriterien herangezogen, u. a. Originalität, technische Ausführung und Kreativität. Das Team bestimmt dann unsere ausgewählten Finalisten und teilt sie unseren Partnern von BMW mit, die dann den letztendlichen Gewinner küren. Der Gewinner des Forza Motorsport 4 BMW Design Challenge-Programms wird sein Design in Forza 4 veröffentlicht sehen können, als Teil der Limited Collector's Edition von Forza Motorsport 4.
Potenzielle Gewinner werden per E-Mail benachrichtigt.
Allen Teilnehmern viel Glück! Wir sind schon gespannt auf eure Einsendungen!
ÜBER DIE BMW ART CAR SERIES
Seit mehr als 35 Jahren verwendet eine Gruppe der weltbesten Künstler dieselbe Leinwand, nämlich eine Leinwand aus Metall, Gummi und edlem Leder und eine, die in der Lage ist, eine beeindruckende visuelle Aussage zu machen, wenn sie still auf der Rennstrecke steht. Automobile von BMW sind diese Leinwand, und ihre symbolträchtigen Formen und Kurven haben Generationen von Künstlern inspiriert.
Die Idee dazu hatte der französische Rennfahrer Hervé Poulain, und das BMW Art Car-Programm wurde 1975 aus der Taufe gehoben, nachdem er seinen amerikanischen Künstlerfreund Alexander Calder einlud, seinen BMW 3.0 CSL vor dem 24-Stundenrennen von Le Mans zu gestalten. Der Wagen war eine der letzten Arbeiten von Calder, bevor er 1976 starb. Seitdem wurden 16 weitere Autos von einer beeindruckenden Liste führender Vertreter der modernen Kunst gestaltet, u. a. von Andy Warhol, Ernst Fuchs und zuletzt Jeff Koons, der einen BMW M3 GT2 gestaltete.
Genauso vielseitig wie die Künstler hinter den Autos sind die Modelle von BMW und die von ihnen inspirierten Designs. Es gibt da den orangen und schwarzen Z1 von A. R. Penck aus dem Jahre 1991 voller einfacher Formen, die fast wie Höhlenmalerei anmuten. Im Gegensatz dazu steht der 1986 von Robert Rauschenberg gestaltete BMW 635 CSI, bei dem Rauschenberg fotografische Methoden anwendete, um Bilder klassischer Gemälde auf den weißen Untergrund des Wagens zu bekommen.
Während verschiedene Künstler sich entschieden, ihr BMW-Modell mit viel Farbe zu versehen, schlug die amerikanische Künstlerin Jenny Holzer einen grundverschiedenen Weg ein, als sie 1999 den BMW V12 LMR gestaltete. Bei ihrem Auto, dem 15. künstlerisch gestalteten Auto der Serie, verwendete Holzer ein grundlegendes weißes Farbschema, auf das sie Wortverbindungen in einer einfachen Schriftart malte. Aussagen wie „Protect Me From What I Want“ und „The Unattainable Is Invariably Attractive“ bekamen eine komplett neue Bedeutung in dem phänomenal schnellen V12 LMR, ein Auto, das bis dato BMWs einziger Gesamtsieger des 24-Stundenrennens von Le Mans blieb.
Die Art Car-Serie hat über Jahre hinweg einzigartig visionäre Künstler mit den dynamischen Formen verschiedener BMW-Modelle zusammengebracht und sich als eine der verlockendsten Feiern der Automobilkultur weltweit erwiesen.